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règlements junior

Règlements Junior Dek Hockey St-Eustache

La ligue se réserve le droit d’ajouter ou de modifier des règlements en cours de saison dans le but d’améliorer l’expérience.

Consommation personnelle :

 

1- AUCUNE boisson alcoolisée de l’extérieur n’est permise. Les fautifs recevront un MINIMUM de 2 matchs de suspension. Le DekHockey St-Eustache possède son propre permis d’alcool (choix offerts à notre bar sportif) et se réserve le droit de bannir une équipe sans remboursement.

 

2- La ligue n’est pas responsable des vols, pertes ou bris survenus dans le complexe ou sur le terrain. Tout joueur ou équipe est responsable des dommages matériels ou du vandalisme causés aux installations et devra assumer les coûts de réparation ou de remplacement. Tout comportement irrespectueux envers l’établissement est strictement interdit. 

 

Joueurs remplaçants

 

3- Une équipe de plus de 9 joueurs réguliers ne peut amener de remplaçant si 9 joueurs ou plus sont présents. Exemple : avec 10 joueurs réguliers + 1 gardien, aucun remplaçant n’est permis. En cas de 2 absents (8 réguliers + 1 gardien), 1 remplaçant est autorisé.      

4- Remplacement en saison régulière : un joueur manquant peut être remplacé par un joueur de cote équivalente ou inférieure, ou d’une catégorie d’âge plus jeune. Cependant, il est interdit de choisir un joueur qui évolue déjà régulièrement dans la même catégorie d’âge. Par exemple, un joueur M11 peut remplacer dans le M13 si sa cote ajustée respecte le tableau de cotation.

5- Pour les joueurs remplaçants,à la boutique du Dek Hockey St-Eustache, des frais de 11.50$ sont chargés pour pouvoir participer à la partie et ce même joueur doit effectuer une présence avant la fin de la 1ère période pour être éligible.Lors des séries éliminatoires, le prix est de 15$ pour toute la journée complète peut importe le nombre de parties jouées.

6- Un joueur qui est régulier dans une catégorie plus élevée que son groupe d’âge respectif ne peut pas remplacer dans son groupe d’âge. Exemple : un joueur régulier M11 d’âge M9 ne peut pas venir remplacé dans le M9. 

7- Un gardien peut remplacer dans toute équipe de son calibre, à condition de respecter la cote et l’âge de la catégorie, même s’il est déjà gardien régulier dans cette même catégorie. 

8- Toute équipe faisant jouer un joueur sous un faux nom entraînera une suspension minimale d’un (1) match pour l’entraîneur, son enfant et le joueur fautif. 

9- Un remplaçant appartient à une équipe après avoir joué 3 parties pour une saison de 20 matchs et moins.

10- La ligue n’est pas responsable des vols, pertes ou bris survenus dans le complexe ou sur le terrain. Tout joueur ou équipe est responsable des dommages matériels ou du vandalisme causés aux installations et devra assumer les coûts de réparation ou de remplacement. Tout comportement irrespectueux envers l’établissement est strictement interdit. 

11- Le remplacement d’un gardien régulier de la ligue est gratuit, à condition de se procurer un coupon de remplacement à la boutique. Tout autre gardien remplaçant devra payer les frais de remplacement en vigueur (11,50 $). 

12- La ligue se réserve le droit de surclasser ou d’échanger un joueur dans l’intérêt de celui-ci et de l’équilibre de la catégorie. En cas de refus, le joueur sera remboursé pour les matchs restants (moins le coût du chandail conservé). Toute décision sera traitée uniquement entre les responsables de la ligue et le parent du joueur concerné. 

13- Les numéros des joueurs doivent être remis au marqueur durant le réchauffement, sans quoi une pénalité d’une (1) minute sera imposée. Une équipe doit compter un minimum de 4 joueurs et 1 gardien pour éviter une défaite par forfait. 

14- En cas de blessure ou d’expulsion d’un gardien, celui-ci peut être remplacé par toute personne admissible au calibre. L’équipe dispose d’un maximum de 10 minutes pour effectuer le changement, sans quoi une pénalité pour avoir retardé la partie sera imposée. Les officiels peuvent accorder un délai supplémentaire en cas de blessure, à leur discrétion. 

Règlements en cours de partie

15- Tout joueur de moins de 18 ans doit obligatoirement porter une grille ou une visière complète (non teintée), un protecteur pelvien (« jock strap »), un casque, des gants, des jambières de dek hockey (les jambières de soccer sont interdites), des souliers de sport et un bâton. Tous les types de bâtons sont permis, mais aucun ruban ni palette endommagée (ouverte sous la lame) ne sont autorisés. Tout équipement non conforme entraînera une pénalité pour équipement illégal. 

16- Toutes les équipes inscrites en équipe complète doivent être de maximum 9 joueurs + 1 gardien.

17- L’utilisation d’une caméra fixée au casque de style gopro ou autre est interdite lors des matchs. 

18- Le gardien doit porter un chandail en tout temps et ne peut modifier son équipement pour augmenter sa couverture devant le but. L’utilisation de tout lubrifiant sur la surface de jeu est strictement interdite et entraîne une suspension automatique de deux (2) parties. 

19- La ligue fournit les balles pour les matchs. Les équipes doivent apporter leurs propres balles pour les échauffements. Des balles neuves seront en vente à la boutique du complexe.

Déroulement d’une partie

20- Les parties sont disputées en trois (3) périodes de 13 minutes avec une pause de 30 secondes entre chacune. La dernière minute est à temps arrêté lorsque l’écart est de quatre (4) buts ou moins. Il n’y a aucun hors-jeu et le dégagement refusé est appliqué.

21- Après un arrêt du gardien, la reprise du jeu s’effectue derrière la ligne des buts. Le joueur dispose de trois (3) secondes pour franchir la ligne des buts (balle et pieds) ou effectuer une passe à un coéquipier, sans quoi la possession est accordée à l’équipe adverse derrière la ligne centrale. 

22- Lors d’une reprise de jeu, le joueur bénéficie d’une protection de trois (3) secondes avant que l’adversaire puisse appliquer une pression. Lorsqu’un joueur défensif contrôle la balle derrière sa ligne des buts en cours de jeu, il dispose d’un maximum de cinq (5) secondes pour quitter cette zone, sauf s’il subit une pression adverse. 

23- Une mise en jeu est effectuée au centre de la surface après chaque but et au début de chaque période. Le jeu se poursuit si la balle touche le filet protecteur. Les passes avec la main sont interdites et une passe volontaire au gardien qui gèle la balle entraîne une perte de possession. Les équipes changent de côté à chaque période et doivent respecter le côté qui leur est assigné.  

24- Des punitions de 1,2 et 4 minutes peuvent être décernées. Un joueur qui est admissible à sortir du banc des punitions après un but pourra le faire. Quant à une punition de 5 minutes, un but n’annule pas la pénalité car elle est considérée  comme “ À Finir “.

25- Les avantages numériques sont appliqués selon les pénalités décernées (jusqu’à 4 contre 2). Une équipe déjà réduite à deux joueurs qui reçoit une autre pénalité concède un lancer de punition.

25.1-Une punition sifflée dans la dernière minute de jeu de la 3e période entrainera un arrêt de jeu où l’équipe non puni aura le choix entre avoir un avantage numérique ou effectué un lancer de punition, dans le cas qu’un joueur a 2 punitions le choix sera alors soit 2 lancés ou 1 avantage numérique et un lancé ou un avantage numérique de 4 minutes (le choix devra être fait au début et ne peut être changer après un lancé de punition) et dans le cas d’une punition majeure le choix sera soit 3 lancés de punitions ou un avantage numérique de 5 minutes (sauf punition mineure double alors aucun lancés et le jeu se déroule à 3vs3).

-Si le lancer est choisi et qu’aucun but n’est marquer le jeu restera à 4vs4 et une mise au jeu sera effectué en zone défensive de l’équipe puni. S’il y a un but ce sera une mise en jeu au centre.

-Le joueur puni ne peut plus jouer ni participer à la fusillade si le joueur qui effectue le lancer de punition ne marque pas ou si l’équipe adverse ne compte pas sur leur avantage numérique. Exception lors de la finale des séries s’il y a une prolongation le joueur pourra recommencer à jouer après avoir purgé sa punition et ce même si l’équipe choisi le tir de punition exemple : un joueur écope d’une punition mineure de 2 minutes à 0:30 et l’équipe adverse décide d’un tir de punition, mais ne marque pas, le joueur pourra rejouer à partir de 3:30 en prolongation.

26- En cas de retard sur la surface, une (1) minute de pénalité automatique. Après 5 minutes, le score devient 1-0, après 10 minutes 2-0 et après la première période, ce sera un forfait (3-0).

27- Un temps mort de 30 secondes est accordé par équipe, par partie.

28- Il doit rester moins de 3 minutes au match afin de pouvoir retirer votre gardien.  Cette règle ne s’applique pas en cas de punition à retardement.

29- En cas d’égalité, une séance de tirs de barrage déterminera le gagnant. Les joueurs en punition ne peuvent y participer. En saison régulière, chaque équipe exécute trois (3) tirs et tous les joueurs admissibles doivent avoir tiré avant qu’un joueur puisse tirer une deuxième fois. En séries éliminatoires, après les trois premiers tirs, tout joueur admissible peut être sélectionné, même s’il a déjà effectué un tir. 

****Température****

30- Les parties ont lieu beau temps, mauvais temps. En cas d’éclairs ou de fortes pluies, les matchs peuvent être suspendus pour des raisons de sécurité. Si aucune annonce n’est publiée au moins une heure avant le début des parties, celles-ci auront lieu comme prévu. Une partie interrompue après deux (2) périodes complétées et une suspension de plus de 15 minutes sera considérée comme officielle. 

Séries Juniors

– Les matchs de séries du M7, M9, M11, M13, M15 sont de 2 périodes de 12 minutes à temps continu, excepté la dernière minute de la deuxième période qui sera à temps arrêté.

31- Étant donné qu’il y a deux périodes les équipes commencent du côté inversé et seront de leur bons côté lors de la 2e période.

32-  Les punitions seront de la même durée que lors de la saison (2 minutes et 1 minutes) et ce même s’il y a seulement 2 périodes.

33- Toutes les catégories à 4 équipes auront une finale consolation à l’horaire, toutes les autres catégories auront des séries normales.

34-  Le match est arrêté s’il y a un écart de 7 buts après la première période.

35- Pour être éligible aux séries, un joueur devra avoir joué 3 matchs lors de la saison avec l’équipe OU être joueur régulier d’une équipe dans une catégorie d’âge plus jeune.

36- En séries éliminatoires, un gardien remplaçant peut provenir de toute équipe de la ligue s’il respecte l’âge et la cote du calibre. Un joueur ou gardien Élite ne peut jouer dans le Récréatif que si sa cote le permet. Si le gardien régulier est présent, il doit garder les buts. Un joueur doit avoir joué au moins trois (3) matchs avec l’équipe, sauf s’il est régulier dans une catégorie plus jeune et admissible selon sa cote. Aucun minimum de matchs n’est exigé pour un gardien, mais un gardien non coté peut être refusé si son admissibilité ne peut être confirmée. 

37-  Toutes les parties qui sont égales après les deux périodes, il y aura fusillade sauf lors de la finale il y aura prolongation de 5 minutes (4vs4) et par la suite fusillade. Lors de la fusillade il y aura 3 tireurs différents de chaque côté en alternance, par la suite les équipes pourront envoyer n’importe quel joueur de l’équipe même s’il a déjà tiré.